지난 17일 오전, KT 광화문에서 서베이몽키 대표 데이브 골드버그의 조찬강연회가 열렸다. 내가 도착했을 때는 이미 강연이 시작된 후였다. 글로벌 시장에서 스타트업을 운영하고 있는 그의 조언을 들을 수 있기를 기대했다.
서베이몽키 SurverMonkey는 무료 온라인 설문지와 설문조사 소프트웨어를 제공하는 서비스다. 짧은 시간에 온라인 설문조사를 만들어 발표할 수 있고 실시간으로 그래픽 처리된 결과를 볼 수 있다.
설문의 질문 10개, 응답자 100명까지는 무료로 이용할 수 있으며, 그 이상은 월 39,000원부터 유료 이용료를 내고 이용해야 한다. 다행히 17일부터는 한국어 전용사이트를 출시했기 때문에 한글로 된 설문을 만들 수 있으며, 도움말도 한글로 잘 정리되어 있어서 이용이 편리해졌다. 팀이나 가족, 친구 등의 작은 집단 내의 설문은 무료로 쉽게 이용할 수 있는 장점이 있을 것 같다.
다만, 무료로 비슷한 설문 기능을 제공하는 구글닥스 Google Docs와의 차별화가 성공의 관건인 듯 싶다. 데이터 저장은 모두 가능하지만 그래픽으로 설문 결과를 보여주는 통계 기능은 서베이몽키만의 장점이라고 할 수 있다.
그의 스타트업에 대한 몇가지 조언 중 기억에 남는 첫 번째는 미국에서의 스타트업이 성장하는 가장 빠른 방법은 유태인이거나, 백인이거나 하는 인종적인 차별을 뛰어넘는 실력이라고 말한다. 그리고, 좋은 제품을 만들고 현장에 와서 부딪히라는 것이다. 좋은 제품 Product를 가지고 있다면 미국 시장에서 인정받고 주목받을 수 있으며 자연스럽게 투자를 받고 성공할 수 있으리라는 조언이다.
두 번째는 스타트업에서 가장 중요한 것은 직원 관리라고 말한다. 아무리 좋은 직원이라 하더라도 떠나보내야 할 때는 망설이지 말아야 한다는 것이다. 마음이 약해서 오래 붙잡고 있으면 서로에게 해가 되므로 결단을 내릴때는 신속하게 내려야 한다는 것이다.
지난 21일 강남 과학기술회관에서 개최한 ‹차세대 모바일 주도권 확보 컨퍼런스› 중 콘텐츠•서비스 분과의 발표 주요내용을 간추려 올려봅니다. 강연자는 컴투스 박지영 대표, 티빙 최병환, 기술문화연구소 류한석, 마크애니 김정수님입니다.
실시간으로 중요하다고 생각되는 내용을 스냅샷과 스캔샷을 찍어 올리면서 내용을 정리해서 올렸습니다. 멀리서 찍은 현장 사진이 제대로 나오지는 않았지만 실눈을 뜨고 매의 눈으로 바라보시면 잘 보이실거에요….ㅋ 농담입니다.

컴투스가 준비중인 SNG 소셜네트워크게임 4 - Tiny Farm. Derby Day. My Knight. SD SNG 무료 앱 시장에서 살아남는 비결? = 저비용으로 사용자 확보. 유지. 현금화! @차세대 모바일 주도권 확보 컨퍼런스

Tving 최태환: 티빙은 현재 똔똔. 돈벌이 힘들다. 티빙은 플랫폼 플레이어이면서 OTT(over the top) 이다. '은근슬쩍 왜 콘텐츠 보유자'는 왜 빼는지..꼼수쓰네 ㅋ' @차세대 모바일 주도권 확보 컨퍼런스
국내 App Economy, 전망과 활성화 방안은?
금일, 오후 7:30분부터 KT 올레스퀘어에서 “국내 App Economy, 전망과 활성화 방안은?” 이라는 주제로 제6회 디지에코 Small Talk 세미나가 진행되고 있습니다.
발제로 나선 황병선님의 발제 내용을 간략하게 요약해 봅니다.
- 발제: 황병선 퓨처워커/블로거
- 패널: 황병선 블로거, 황현섭 VOVOV 대표, 양승식 KT 에코노베이션 팀장, 허광남 OKJSP 시삽
✔ 전세계 앱 생태계는 성장할 것인가?
- 앱스토어 30만개, 안드로이드 마켓 13만개…
- (2010년 말 기준)
- 2012년 17조 시장으로 CD시장 13조를 넘어설 것으로 예상
- 유럽과 북미 시장이 가장 빠르게 성장할 것
✔ 어떻게 돈 벌 것인가?
- 2013년 다운로드에서 무료 앱 비율은 87% (Gartner)
- 주요 모바일 수익모델과 특징: 광고, 유료 아이템, 상거래 및 유료서비스
- (삼성경제연구소, 스마트폰이 열어가는 미래, 2010년 2월)
- Pinger 사의 수익구조 변화
- 2009년 12월 유료 다운로드 64% 버추얼 상품 0% –> 유료 다운로드 63%, 가상상품 35%
- 부분 유료화의 시작은 우리나라, 메이플스토리
✔ 어느 플랫폼용으로 개발해야 하는가?
- 개발자가 선호하는 모바일 플랫폼: 아이폰 91%, 아이패드 84%, 안드로이드 폰 82%, 안드로이드 타블렛 52%
- 5년 내 3개만이 살아남을 것이다. 3번째 플랫폼은 무엇이 될 것이냐가 2015년까지 각축이 되지 않을까…
- HTML5 가 세번째가 될 것인가? 웹플랫폼이 다시 대중화되고, 2위 자리까지 차지할 수도…
- 개발자가 좋아하는 네이티브 기능들: 네이티브UI 91%, 로컬 데이타베이스 81%, 푸쉬 알림 74%…
✔ HTML5로 앱 생태계 모델이 달라질 것인가?
- 모바일앱 주요 사용 컨텐츠: 날씨 37.8%, 지도 35.7%, SNS 30.7%…
- 모바일웹 주요 사용 컨텐츠: 검색 54.1%, SNS 43.3%, 뉴스 40.2%…
- WAC 또 다른 플랫폼인가? 스토어인가? 성공할 것인가?
✔ 전세계 앱스토어, 많은 것이 좋은 것인가? 아닌가?
- 사용자에게 만족을 주는 서비스, 니치 마켓 플레이어는 살아 남을 것
✔ 전세계 시장 공략을 위해 필요한 것은?
- 세금을 어디에 내야 하는가? 논쟁이 있다. 해결되어야 한다.
- 국내 앱스토어와 미국 앱스토어: 국내는 ‘벨소리’가 1위, 해외는 이북이 1위…
✔ 내수 시장 활성화에 필요한 것은?
- 게임 이외의 시장은 어디에?
- 스마트패드, 스마트TV 앱 시장은 언제 열릴 것이냐? 이 시장은 오나요?…















